Guide complet d'Iuno pour WuWa 2.6 : Guide de composition d'équipe, d'armes et d'écho optimaux

Actualités du jeu
2025-09-12


Avec la mise à jour WuWa 2.6, Iuno fait officiellement ses débuts et entrera dans la Bannière de Phase 2 le 17 septembre. Résonatrice des Ondes Aériennes, elle manie une arme unique en forme de disque qui se transforme en arbalète, combinant dégâts et soutien. De plus, son objet fétiche, le Sceau de la Déesse de la Lune, et une version retravaillée de Chacona seront disponibles simultanément, offrant aux joueurs un large choix d'équipements. Ce guide détaille les compétences d'Iuno, ses armes, son ensemble Écho, la composition optimale de son équipe et les matériaux nécessaires pour vous aider à maximiser son potentiel dans cette mise à jour.


Présentation d'Iuno


Rareté : 5 étoiles


Type d'élément : Air


Type d'arme : Poing


Position : Hors DPS / Soutien


Iuno alterne entre les postures Croissant et Pleine Lune pour infliger des dégâts en combat. La posture du croissant se concentre sur les attaques de zone, tandis que la posture de la pleine lune offre une régénération d'énergie et une immunité aux interruptions. Elle peut déployer des champs pour fournir des boucliers et des soins à ses coéquipiers, ce qui lui permet de passer facilement d'un rôle de DPS secondaire à un rôle de soutien.


Priorité d'amélioration des compétences


L'ordre d'amélioration est crucial pour les dégâts infligés par Ino et les avantages pour l'équipe :


Circuit de puissance : source de dégâts principale, compétence essentielle pour changer de posture.


Résonance libérée : augmente les dégâts de l'équipe, offrant des boucliers et des bonus supplémentaires.


Compétences de résonance : augmente les dégâts élémentaires et la synergie.


Attaque de base : améliore les dégâts continus.


Compétences de départ : idéales pour la montée en niveau et la gestion de l'énergie.


Sélection d'armes

Meilleures armes cinq étoiles


Marque du Moongazer


Dégâts d'attaque de base : 500


Chances de coup critique : 36 %


Effet de l'arme : augmente les dégâts d'attaque de 12 %. Lancer une compétence d'entrée ou Résonance Déchaînée augmente les dégâts de Résonance Déchaînée de 20 % pendant 15 secondes. Après avoir obtenu un bouclier, Résonance Déchaînée ignore 7,2 % de la défense ennemie et se cumule jusqu'à 5 fois. Cet effet se déclenche toutes les 0,5 seconde, atteint son cumul maximal lors de l'utilisation d'une compétence d'entrée et dure 3 secondes.


Cette arme augmente les dégâts de Résonance Déchaînée d'Ino et ignore la défense ennemie sous bouclier, augmentant ainsi considérablement l'efficacité des dégâts.


Alternatives


Afflux abyssal (5 étoiles)


Dégâts d'attaque (Niveau 90) : 587


Chances de coup critique : 36,4 %


Effet : Augmente la régénération d'énergie de 12,8 %. Les attaques de base et les compétences de Résonance augmentent chacune les dégâts de 10 % pendant 8 secondes.


Marcateur (4 étoiles)


Dégâts d'attaque (Niveau 90) : 337


Réserve d'énergie (Niveau 90) : 51,8 %


Effet : Restaure 8 points d'énergie Concerto lors de l'utilisation des compétences de résonance. Cet effet se déclenche toutes les 20 secondes.


Surtension abyssale convient aux joueurs free-to-play et en milieu de partie, tandis que Marcateur est une alternative 4 étoiles économique et facilement accessible.


Ensemble Écho et statistiques clés

Ensemble Écho optimal


Principe d'harmonie


Effet : Augmente les dégâts de toutes les compétences Écho de l'équipe et augmente la tolérance d'Ino aux dégâts d'attaque lourds (3 secondes, cumulable 2 fois), augmentant ainsi les dégâts aériens.


Ensembles alternatifs


Éclat revitalisant


Ensemble 2 pièces : Bonus de soins +10 %


Ensemble 5 pièces : Lorsque vous soignez un allié, augmente les dégâts d'attaque de votre équipe de 15 % pendant 30 secondes.


Sera Gale


Ensemble 2 pièces : +10 % de dégâts d’air


Ensemble 5 pièces : +30 % de dégâts d’air pendant 15 secondes après l’utilisation de votre compétence d’entrée de gamme.


Statistiques clés


Coût : 4 % : Chances de critique/Dégâts critiques


Coût : 3 % : Bonus de dégâts d’air, Pourcentage de dégâts d’attaque, Régénération d’énergie


Coût : 1 % : Pourcentage de dégâts d’attaque


Priorité des sous-attributs


Chances de critique/Dégâts critiques > Régénération d’énergie > Pourcentage de dégâts d’attaque > Bonus de dégâts de Résonance


Meilleures compétences d’équipe


Équipes de haut niveau


Ino


Augusta ou Yoshihiko


Gardien de la côte


Augusta est la meilleure coéquipière d’Ino. Elle active boucliers et bonus pour maximiser ses dégâts.


Accessibilité / Équipe F2P


Ino


Moltefi


Velina


Cette composition ne nécessite pas un investissement important et convient aux joueurs free-to-play. Bien que ses dégâts soient légèrement inférieurs, elle offre une bonne stabilité.


Matériaux d'Ascension et de Forte pour Ino

Matériaux d'Ascension


Matériaux nécessaires pour construire un Ino de niveau 90 :


Noyau Polygonal LF x4


Noyau Polygonal MF x12


Noyau Polygonal HF x12


Noyau Polygonal FF x4


Coquillage Abyssal x46


Fleur d'Argent x60


Crédit Coquillage x170 000


Matériaux d'amélioration de compétence Forte


Noyau Polygonal LF x25


Noyau Polygonal MF x28


Noyau Polygonal HF x40


Noyau Polygonal FF x57


Graine Rythmique x25


Bourgeon Rythmique x28


Feuille Rythmique x55


Fleur Rythmique x67


Œil des Enfers x26


Crédit Coquillage x203 000


Ces matériaux peuvent être obtenus dans les donjons, lors d'événements et à la boutique pour optimiser vos compétences et vos dégâts.


Statistiques de fin de partie recommandées


Dégâts d'attaque totaux : environ 2 000 à 2 400 (y compris Écho et arme)


Chances de coup critique : ≥ 60 %


Dégâts critiques : 120 à 150 %


Bonus aux dégâts d'air : 30 à 40 % (attribut principal d'Écho et effet d'Ascension)


Régénération d'énergie/de concerto : suffisante pour garantir la disponibilité de Resonance Release pendant le temps de recharge


Conclusion


Inno est une DPS polyvalente, capable d'infliger des dégâts instantanés tout en fournissant boucliers et soins. Sa flexibilité et ses capacités de renforcement d'équipe en font un élément clé de toute composition de milieu et de fin de partie. Même les joueurs libres peuvent infliger des dégâts constants avec la bonne équipe et des configurations d'objets alternatives.


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