Полный анализ Кьюиста, нового Охотника в Identity V: способности, игровой процесс и внешние характеристики

С момента выхода Identity V сохраняет неизменную популярность среди игроков по всему миру благодаря уникальному готическому стилю, асимметричному соревновательному геймплею, постоянно обновляемым персонажам и совместному контенту. В отличие от других соревновательных игр, главная привлекательность Identity V заключается в «игре охотников и выживших», и новый Охотник, Кьюист, несомненно, привнесет новый игровой опыт.
Как Охотник, вдохновленный бильярдом, Кьюист не только имеет интригующую предысторию, но и демонстрирует отличный от предыдущих Охотников стиль боя благодаря уникальной механике кия и поиска пути. В этой статье мы подробно проанализируем нового Охотника с четырёх точек зрения: предыстория, анализ навыков, внешние характеристики и стратегическое планирование, чтобы помочь игрокам быстро начать играть и освоить основной игровой процесс Кьюиста.
Предыстория Кьюиста
Кьюист, настоящее имя которого Маркус, дебютировал в финале восьмого сезона сериала «Зов Бездны» в сериале «Идентификация V». Его детство было окутано трагедией. Родившись в неспокойном регионе Англии, где люди полагаются на силу, чтобы выжить, Маркус проявил необыкновенный талант к бильярду – черта, которая одновременно и отличала его, и стала причиной его падения.
Когда он подрос, его отец, живший отдельно от него, заметил этот талант и наделил его таинственной силой, способной обращать энтропию вспять, известной как «Демон Максвелла». Эта сила, символизирующая вечное движение и контроль, в конечном итоге стала поворотным моментом в жизни Маркуса. По мере того, как бильярд постепенно вытеснялся снукером, он с трудом приспосабливался к новым правилам игры. Получив тяжёлые травмы при обрушении бильярдного зала, он слился с отцом и своим внутренним демоном, умирая.
С тех пор Маркус перестал быть просто игроком в бильярд и стал Охотником-Кьюистом, бродящим по особняку в поисках «победы». Эта обстановка наделила Кьюиста уникальным чувством предназначения и духом соперничества, выделяя его среди Охотников.
Основные навыки Кьюиста
Игровой процесс Кьюиста вращается вокруг «пути» и «удара», сочетая правила бильярда с соревновательной механикой особняка. Несмотря на сложность освоения, верхний предел сложности также чрезвычайно высок. Вот описание всех его навыков:
1. Точка контакта (Уровень 0)
Игроки могут размещать «Точки контакта» на поле боя и последовательно соединять их, формируя траекторию.
Пути могут быть от 4 метров до 34 метров.
Одновременно может существовать от трёх до восьми точек.
Это основной навык Кьюиста, аналогичный позиционированию в бильярде, закладывающий основу для последующих навыков.
2. Демон Максвелла (Уровень 0)
Когда Кьюист находится в пределах 8 метров от точки контакта, он может выбрать любую точку на траектории, чтобы превратиться в «Демона Максвелла».
В этой форме он движется по траектории с высокой скоростью, может проходить сквозь стены и невосприимчив к эффектам контроля толпы.
Игроки могут выйти в любой точке траектории или подождать 30 секунд, пока она автоматически не закончится.
Это основная способность Кьюиста, позволяющая ему быстро приближаться к выжившим или стратегически атаковать и преследовать их.
3. Обратное вращение (Уровень 0)
После входа в форму «Демона Максвелла» игроки могут использовать обратное вращение, чтобы принудительно выйти, но точка приземления должна находиться в пределах 8 метров.
Выйти из формы нельзя в течение первых двух секунд после входа в форму.
Эта механика позволяет Кьюисту двигаться более стратегически, проводить внезапные атаки или создавать дистанцию.
4. Закрытая зона (Уровень 0)
Создаёт замкнутую трёхмерную область, используя 3-4 точки контакта.
Закрытая область существует 80 секунд, после чего исчезает.
Область периодически сканируется, отображая контуры выживших и подсвечивая шифровальную машину с наибольшим прогрессом декодирования в течение 5 секунд, замедляя её прогресс на 20%.
Это действует как навык «контроля и противодействия», не только подавляя прогресс шифровальной машины, но и получая важную визуальную информацию.
5. Манипуляция энтропией (Уровень 0)
Пассивный эффект замкнутой области заключается в постоянном отслеживании местоположения выживших.
Это дополняет способность кьюиста к преследованию, облегчая ему понимание общей ситуации.
6. Биток (Уровень 1)
Кьюист может ударить по «битку», отправив его в полёт по заданной траектории.
Когда биток пролетает над карнавальным стулом, он ускоряется.
Если биток обнаруживает движущегося выжившего, он захватывает цель, телепортируя её на расстояние 8–11 метров от Кьюиста.
Этот навык — «дальний захват», делающий Кьюиста чрезвычайно мощным во время атак.
7. Точка контакта — Продвинутый (Уровень 2)
Увеличивает скорость перезарядки Точки контакта.
Кьюист движется быстрее после схода с трека.
Это его усиление в поздней игре, значительно улучшающее способность к преследованию и мобильность.
Внешние характеристики Кьюиста
Помимо активных навыков, Кьюист обладает двумя ключевыми внешними характеристиками:
1. Инерция
Когда Кьюист сходит с трека, его физические возможности улучшаются.
Скорость передвижения и большинство взаимодействий увеличиваются на 20%.
Даёт 5 секунд видимости местоположения выживших.
Это ключевое умение для коротких очередей, идеально подходящее для быстрого уничтожения выживших во время преследования.
2. Выстрел на поражение
Срабатывает при ранении выжившего.
Каждый раненый выживший продлевает действие инерции на 2,5 секунды, максимум до 10 секунд.
Эти два умения работают вместе, обеспечивая Кьюисту большую боевую мощь при подавлении раненых выживших.
Тактика и игровой процесс Кьюиста
Использование блокады пути
Точки контакта и механика траектории Кьюиста позволяют ему эффективно разделять пространство на карте, не давая выжившим свободно перемещаться.
Сочетание быстрых атак с контролем
Демоническая форма Максвелла обеспечивает высокую мобильность, а в сочетании с разведывательной способностью «Закрытого поля» он может быстро обнаруживать и нейтрализовывать цели.
Дальнобойное сдерживание битком
Благодаря своим способностям битка, Кьюист преодолевает типичные ограничения Охотника, связанные с атаками ближнего боя, оказывая большее давление на выживших во время декодирования и позиционирования.
Многоточечный контроль и снежный ком
Его внешние черты делают его особенно эффективным в преследовании раненых выживших, поэтому отдавайте приоритет атакам одной и той же волны выживших, чтобы постоянно увеличивать свое преимущество.
Заключение
Кьюист — высокоэффективный Охотник, приносящий высокую прибыль. Его навыки сочетают в себе передвижение, контроль и дистанционные атаки с подавлением карты и тактической гибкостью. Хотя новичкам может быть сложно освоить эту игру, как только они освоят механику поиска пути и ударов, он сможет достичь уровня контроля, превосходящего возможности традиционных Охотников.
Благодаря уникальному игровому процессу, напоминающему «бильярд», Кьюист не только обогащает тактический уровень «Identity V», но и дарит игрокам беспрецедентный соревновательный опыт. Если вы ищете охотника, который одновременно веселый и сильный, то Cueist определенно стоит попробовать.










































